Ricavi, crescita, utili e prossimi conti di 17 grandi aziende del settore, nell'ultimo anno fiscale completo. Ogni cifra viene da un documento ufficiale per gli investitori: se un dato non è pubblicato, non lo mostriamo. Aggiornato al 17/10/2026.
Classifica per ricavi
| # | Azienda | Periodo | Ricavi | In euro | Var. annua | Barra |
|---|
| 1 | Tencentgiochi | Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025) | RMB 241,6 mld | ≈ €32,1 mld | +22,2% | |
| 2 | Sony Interactive Entertainmentsegmento G&NS | FY2025 (aprile 2025-marzo 2026) | ¥4.685,7 mld | ≈ €26,4 mld | +0,3% | |
| 3 | Microsoft Gaming (Xbox)voce XBOX | FY2026 (luglio 2025-giugno 2026) | $21.790 mln | ≈ €19,4 mld | -7,1% | |
| 4 | Nintendogruppo | Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026) | ¥2.313.051 mln | ≈ €13,0 mld | +98,6% | |
| 5 | NetEasegiochi | Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025) | RMB 92.148,6 mln | ≈ €12,2 mld | +10,2% | |
| 6 | Bandai Namcogruppo | Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026) | ¥1.348.246 mln | ≈ €7,6 mld | +8,6% | |
| 7 | Electronic Artsgruppo | FY2026 (aprile 2025-marzo 2026) | $7.531 mln | ≈ €6,7 mld | +0,9% | |
| 8 | Take-Two Interactivegruppo | FY2026 (aprile 2025-marzo 2026) | $6.656,4 mln | ≈ €5,9 mld | +18,2% | |
| 9 | Robloxgruppo | Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025) | $4.890,6 mln | ≈ €4,3 mld | +35,8% | |
| 10 | Konamigruppo | Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026) | ¥493.677 mln | ≈ €2,8 mld | +17,1% | |
| 11 | Sega Sammygruppo | Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026) | ¥487.542 mln | ≈ €2,7 mld | +13,7% | |
| 12 | Kraftongruppo | Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025) | ₩3.326,6 mld | ≈ €2,2 mld | +22,8% | |
| 13 | Square Enixgruppo | Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026) | ¥297.661 mln | ≈ €1,7 mld | -8,3% | |
| 14 | Embracer Groupgruppo | FY2025/26 (aprile 2025-marzo 2026) | SEK 15.906 mln | ≈ €1,4 mld | -25,4% | |
| 15 | Ubisoftgruppo | FY2025-26 (aprile 2025-marzo 2026) | €1.395,7 mln | ≈ €1,4 mld | -21,8% | |
| 16 | Capcomgruppo | Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026) | ¥195.365 mln | ≈ €1,1 mld | +15,2% | |
| 17 | CD Projektgruppo | Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025) | PLN 867,0 mln | ≈ €198 mln | +8,6% | |
Ricavi nella valuta originale di ogni azienda, ordinati per il valore in euro. La colonna in euro è solo indicativa: tutte le cifre sono convertite allo stesso cambio, i tassi di riferimento della Banca centrale europea del 16/10/2026 (1 € = 1,1253 USD, 1 € = 177,82 JPY, 1 € = 7,5240 CNY, 1 € = 11,1450 SEK, 1 € = 4,3700 PLN, 1 € = 1.499,01 KRW), e non al cambio medio dell'anno. Gli anni fiscali non coincidono: molte aziende chiudono a marzo, Microsoft a giugno, altre a dicembre. Per Sony, Microsoft, Tencent e NetEase contano solo i videogiochi; per le altre il gruppo intero, come spiegato in ogni scheda.
1
Tencent
Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025)
CinagiochiCNY
Ricavi giochi 2025
RMB 241,6 mld
+22,2% sull'anno prima
somma delle due voci ufficiali: nazionali RMB 164,2 mld e internazionali RMB 77,4 mld; nel 2024 erano RMB 139,7 + 58,0 = 197,7 mld (variazioni calcolate da noi sulle cifre in mld)
Utile
Non pubblicato
Tencent non pubblica un utile separato per i videogiochi
- Giochi nazionaliRMB 164,2 mld+17,5%
- Giochi internazionaliRMB 77,4 mld+33,4%
Giochi e marchi di puntaDelta ForceHonour of KingsPeacekeeper ElitePUBG MOBILEgiochi Supercell
Cosa è inclusoSolo videogiochi: somma di giochi nazionali e internazionali, senza il resto del gruppo
Prossimi conti: 18 nov 2026 · risultati del 3° trimestre 2026 (riunione del CdA)
2
Sony Interactive Entertainment
FY2025 (aprile 2025-marzo 2026)
Giapponesegmento G&NSJPY
Vendite G&NS FY2025
¥4.685,7 mld
+0,3% sull'anno prima
da ¥4.670,0 mld; Sony la definisce «sostanzialmente invariata». Utile operativo da ¥414,8 mld
Utile operativo G&NS
¥463,3 mld
+11,7%
- Utenti attivi mensili (marzo 2026)125 mln+1%
- Svalutazioni Bungie nell'anno¥120,1 mld
Giochi e marchi di puntaPlayStation 5servizi di rete PlayStation
Cosa è inclusoSolo il segmento Game & Network Services (PlayStation) del gruppo Sony
Prossimi conti: 5 nov 2026 · risultati del 2° trimestre FY2026
3
Microsoft Gaming (Xbox)
FY2026 (luglio 2025-giugno 2026)
Stati Unitivoce XBOXUSD
Ricavi XBOX FY2026
$21.790 mln
-7,1% sull'anno prima
da $23.455 mln
Utile
Non pubblicato
Microsoft non pubblica un utile separato per XBOX
- Contenuti e servizi XBOX-5%
- Hardware XBOX-29%
Giochi e marchi di puntaXbox Game PassActivision Blizzard
Cosa è inclusoSolo la voce di ricavo XBOX (contenuti e servizi + hardware), che comprende anche Activision Blizzard
Prossimi conti: 28 ott 2026 · risultati del 1° trimestre FY2027
4
Nintendo
Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)
GiapponegruppoJPY
Vendite nette
¥2.313.051 mln
+98,6% sull'anno prima
da ¥1.164.922 mln
Utile operativo
¥360.117 mln
+27,5%
- Utile netto¥424.056 mln+52,1%
- Nintendo Switch 2 vendute nell'anno19,86 mln
- Mario Kart World14,70 mln copie
Giochi e marchi di puntaNintendo Switch 2Mario Kart WorldDonkey Kong BananzaPokémon Legends: Z-A
Cosa è inclusoIntero gruppo Nintendo
Prossimi conti: 5 nov 2026 · risultati del semestre aprile-settembre 2026
5
NetEase
Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025)
CinagiochiCNY
Ricavi giochi 2025
RMB 92.148,6 mln
+10,2% sull'anno prima
da RMB 83.622,6 mln
Utile lordo segmento giochi
RMB 64.237,7 mln
+11,8%
- Quota dei giochi online sul segmento97,3%
Giochi e marchi di puntaFantasy Westward Journey OnlineWhere Winds MeetMarvel RivalsIdentity V
Cosa è inclusoSolo il segmento giochi e servizi a valore aggiunto, senza Youdao, NetEase Cloud Music e altre attività
Prossimi conti: da annunciare (NetEase non ha ancora comunicato la data dei risultati del 3° trimestre 2026)
6
Bandai Namco
Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)
GiapponegruppoJPY
Vendite nette
¥1.348.246 mln
+8,6% sull'anno prima
da ¥1.241.513 mln
Utile operativo
¥189.517 mln
+5,2%
Giochi e marchi di puntaELDEN RING NIGHTREIGNSD Gundam G Generation EternalDigimon Story Time StrangerGundam
Cosa è inclusoIntero gruppo: oltre ai videogiochi comprende giocattoli, modellini, sale giochi e produzioni video
Prossimi conti: 10 nov 2026 · risultati del 2° trimestre
7
Electronic Arts
FY2026 (aprile 2025-marzo 2026)
Stati UnitigruppoUSD
Ricavi netti FY2026
$7.531 mln
+0,9% sull'anno prima
da $7.463 mln; EA lo arrotonda a +1%
Utile netto
$887 mln
da $1.121 mln
- Net bookings (record)$8.026 mln+9,1%
Giochi e marchi di puntaBattlefield 6EA SPORTS FC 26Apex Legends
Cosa è inclusoIntero gruppo EA
Prossimi conti: nessuna: dal 4 agosto 2026 EA è stata acquistata da PIF, Silver Lake e Affinity Partners e non è più quotata
8
Take-Two Interactive
FY2026 (aprile 2025-marzo 2026)
Stati UnitigruppoUSD
Ricavi netti GAAP FY2026
$6.656,4 mln
+18,2% sull'anno prima
da $5.633,6 mln
Perdita netta GAAP
-$298,2 mln
da -$4.478,9 mln
- Net bookings$6.721,0 mln+19,0%
- Uscita di Grand Theft Auto VI19 nov 2026
Giochi e marchi di puntaGrand Theft Auto V e GTA OnlineNBA 2K26Red Dead Redemption 2Borderlands 4
Cosa è inclusoIntero gruppo (Rockstar Games, 2K, Zynga)
Prossimi conti: 9 nov 2026 · risultati del 2° trimestre FY2027
9
Roblox
Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025)
Stati UnitigruppoUSD
Ricavi 2025
$4.890,6 mln
+35,8% sull'anno prima
da $3.602,0 mln; Roblox lo arrotonda a +36%
Perdita netta consolidata
-$1.071,6 mln
da -$940,6 mln
- Bookings$6.788,4 mln+55,4%
Giochi e marchi di puntapiattaforma Roblox
Cosa è inclusoIntero gruppo Roblox
Prossimi conti: 29 ott 2026 · risultati del 3° trimestre 2026
10
Konami
Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)
GiapponegruppoJPY
Ricavi
¥493.677 mln
+17,1% sull'anno prima
da ¥421.602 mln
Utile operativo
¥135.891 mln
+33,3%
- Utile netto attribuibile¥100.013 mln+33,9%
Giochi e marchi di puntaMETAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATERSILENT HILL feFootball
Cosa è inclusoIntero gruppo: oltre ai videogiochi comprende macchine da intrattenimento, sistemi da casinò e club sportivi
Prossimi conti: 29 ott 2026 · risultati del 2° trimestre FY2027
11
Sega Sammy
Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)
GiapponegruppoJPY
Vendite nette
¥487.542 mln
+13,7% sull'anno prima
da ¥428.948 mln
Utile operativo
¥47.128 mln
-2,1%
- Risultato netto attribuibile-¥5.756 mlnda ¥45.051 mln
Giochi e marchi di puntaSonic Racing: CrossWorldsFootball Manager 26Persona 5: The Phantom X
Cosa è inclusoIntero gruppo: oltre ai videogiochi Sega comprende macchine pachinko e pachislot e resort
Prossimi conti: 6 nov 2026 · risultati del 2° trimestre
12
Krafton
Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025)
Corea del SudgruppoKRW
Ricavi 2025
₩3.326,6 mld
+22,8% sull'anno prima
record storico; da ₩2.709,8 mld. Utile operativo da ₩1.182,5 mld (dati preliminari K-IFRS)
Utile operativo
₩1.054,4 mld
-10,8%
- Ricavi da mobile₩1.740,7 mld
- Ricavi da PC₩1.184,6 mld
Giochi e marchi di puntaPUBG: BATTLEGROUNDSPUBG MOBILEinZOIMIMESIS
Cosa è inclusoIntero gruppo Krafton
Prossimi conti: da annunciare (Krafton non ha ancora comunicato la data dei risultati del 3° trimestre 2026)
13
Square Enix
Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)
GiapponegruppoJPY
Vendite nette
¥297.661 mln
-8,3% sull'anno prima
da ¥324.506 mln
Utile operativo
¥54.736 mln
+34,9%
- Utile netto attribuibile¥29.616 mln+21,3%
Giochi e marchi di puntaFINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice ChroniclesDRAGON QUEST VII ReimaginedDRAGON QUEST I & II HD-2D Remake
Cosa è inclusoIntero gruppo: oltre ai videogiochi comprende sale giochi, editoria e merchandising
Prossimi conti: nov 2026 · risultati del semestre aprile-settembre 2026 (il giorno esatto non è ancora indicato)
14
Embracer Group
FY2025/26 (aprile 2025-marzo 2026)
SveziagruppoSEK
Vendite nette
SEK 15.906 mln
-25,4% sull'anno prima
da SEK 21.314 mln
EBIT rettificato
SEK 905 mln
-67,6%
- EBIT contabile (svalutazioni)-SEK 7.053 mlnda SEK 3.324 mln
Giochi e marchi di puntaKingdom Come: Deliverance IIThe Lord of the RingsTomb RaiderMetro
Cosa è inclusoIntero gruppo Embracer
Prossimi conti: 12 nov 2026 · relazione del 2° trimestre (luglio-settembre 2026)
15
Ubisoft
FY2025-26 (aprile 2025-marzo 2026)
FranciagruppoEUR
Ricavi IFRS 15
€1.395,7 mln
-21,8% sull'anno prima
net bookings €1.525,1 mln (-17,4%)
Perdita netta IFRS attribuibile
-€1.475,2 mln
da -€243,5 mln
- Net bookings FY2025-26€1.525,1 mln-17,4%
- Risultato operativo IFRS-€1.322,3 mln
- Debito netto non-IFRS (31/03/2026)€187,3 mlnda €885,1 mln
- Cassa (31/03/2026)€1.345,4 mln
- Net bookings Q1 FY2026-27 (aprile-giugno 2026)€255,8 mln-9,2%
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Uscito il 9 luglio 2026.
| Copie vendute il primo giorno | 2 milioni | |
| Copie distribuite nei primi 14 giorni | 3,5 milioni | |
| Picco di giocatori contemporanei su Steam | circa 105.000 | |
Fonti: Ubisoft, notizia del 10/07/2026 (primo giorno) e comunicato del Q1 FY2026-27 del 23/07/2026 (14 giorni e picco Steam).
Giochi e marchi di puntaAssassin's CreedRainbow Six SiegeAnno 117: Pax Romana
Cosa è inclusoIntero gruppo Ubisoft
Prossimi conti: 19 nov 2026 · vendite e risultati del primo semestre
16
Capcom
Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)
GiapponegruppoJPY
Vendite nette
¥195.365 mln
+15,2% sull'anno prima
da ¥169.604 mln
Utile operativo
¥75.295 mln
+14,5%
- Utile netto attribuibile¥54.587 mln+12,7%
- Giochi venduti nell'anno (record)59,07 mln
Giochi e marchi di puntaResident Evil RequiemMonster Hunter WildsStreet Fighter
Cosa è inclusoIntero gruppo: oltre ai videogiochi comprende sale giochi e macchine da intrattenimento
Prossimi conti: 27 ott 2026 · risultati del 2° trimestre
17
CD Projekt
Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025)
PoloniagruppoPLN
Ricavi 2025
PLN 867,0 mln
+8,6% sull'anno prima
da PLN 798,4 mln; CD Projekt lo arrotonda a +9%
Utile netto consolidato
PLN 594,7 mln
da PLN 444,3 mln
- Utile operativoPLN 470,6 mln+28,4%
- Copie di Cyberpunk 207735 mln
Giochi e marchi di puntaCyberpunk 2077The Witcher 3: Wild Hunt
Cosa è inclusoIntero gruppo; GOG è stata venduta il 31/12/2025 ed è contata a parte come attività cessata
Prossimi conti: 24 nov 2026 · relazione del 3° trimestre 2026
Come leggiamo i numeri
Prendiamo i dati dall'ultimo anno fiscale completo, solo da comunicati e relazioni ufficiali per gli investitori, con il link al documento in ogni scheda. Non stimiamo né completiamo nulla: se un'azienda non pubblica un dato, ad esempio l'utile della sola divisione videogiochi, lo indichiamo come non pubblicato.
Le variazioni annue sono quelle dichiarate dalle aziende oppure calcolate da noi sui due valori ufficiali dello stesso documento. I «net bookings» e i «bookings» sono indicatori usati dalle aziende per misurare le vendite del periodo, diversi dai ricavi di bilancio. Activision Blizzard fa parte di Microsoft dal 2023 ed è inclusa nella voce XBOX.
Pagina aggiornata il 17/10/2026. Le date dei prossimi conti sono quelle annunciate dalle aziende e possono cambiare.