Aziende dei videogiochi in numeri

Ricavi, crescita, utili e prossimi conti di 17 grandi aziende del settore, nell'ultimo anno fiscale completo. Ogni cifra viene da un documento ufficiale per gli investitori: se un dato non è pubblicato, non lo mostriamo. Aggiornato al 17/10/2026.

Aziende

17
ultimo anno fiscale completo

Ricavi più alti

Tencent
RMB 241,6 mld · giochi

Crescita più forte

Nintendo
+98,6% sui ricavi

Prossimi conti

Capcom
27 ott 2026 · risultati del 2° trimestre

Classifica per ricavi

#AziendaPeriodoRicaviIn euroVar. annuaBarra
1TencentgiochiAnno 2025 (gennaio-dicembre 2025)RMB 241,6 mld≈ €32,1 mld+22,2%
2Sony Interactive Entertainmentsegmento G&NSFY2025 (aprile 2025-marzo 2026)¥4.685,7 mld≈ €26,4 mld+0,3%
3Microsoft Gaming (Xbox)voce XBOXFY2026 (luglio 2025-giugno 2026)$21.790 mln≈ €19,4 mld-7,1%
4NintendogruppoEsercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)¥2.313.051 mln≈ €13,0 mld+98,6%
5NetEasegiochiAnno 2025 (gennaio-dicembre 2025)RMB 92.148,6 mln≈ €12,2 mld+10,2%
6Bandai NamcogruppoEsercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)¥1.348.246 mln≈ €7,6 mld+8,6%
7Electronic ArtsgruppoFY2026 (aprile 2025-marzo 2026)$7.531 mln≈ €6,7 mld+0,9%
8Take-Two InteractivegruppoFY2026 (aprile 2025-marzo 2026)$6.656,4 mln≈ €5,9 mld+18,2%
9RobloxgruppoAnno 2025 (gennaio-dicembre 2025)$4.890,6 mln≈ €4,3 mld+35,8%
10KonamigruppoEsercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)¥493.677 mln≈ €2,8 mld+17,1%
11Sega SammygruppoEsercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)¥487.542 mln≈ €2,7 mld+13,7%
12KraftongruppoAnno 2025 (gennaio-dicembre 2025)₩3.326,6 mld≈ €2,2 mld+22,8%
13Square EnixgruppoEsercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)¥297.661 mln≈ €1,7 mld-8,3%
14Embracer GroupgruppoFY2025/26 (aprile 2025-marzo 2026)SEK 15.906 mln≈ €1,4 mld-25,4%
15UbisoftgruppoFY2025-26 (aprile 2025-marzo 2026)€1.395,7 mln≈ €1,4 mld-21,8%
16CapcomgruppoEsercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)¥195.365 mln≈ €1,1 mld+15,2%
17CD ProjektgruppoAnno 2025 (gennaio-dicembre 2025)PLN 867,0 mln≈ €198 mln+8,6%

Ricavi nella valuta originale di ogni azienda, ordinati per il valore in euro. La colonna in euro è solo indicativa: tutte le cifre sono convertite allo stesso cambio, i tassi di riferimento della Banca centrale europea del 16/10/2026 (1 € = 1,1253 USD, 1 € = 177,82 JPY, 1 € = 7,5240 CNY, 1 € = 11,1450 SEK, 1 € = 4,3700 PLN, 1 € = 1.499,01 KRW), e non al cambio medio dell'anno. Gli anni fiscali non coincidono: molte aziende chiudono a marzo, Microsoft a giugno, altre a dicembre. Per Sony, Microsoft, Tencent e NetEase contano solo i videogiochi; per le altre il gruppo intero, come spiegato in ogni scheda.

1

Tencent

Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025)
CinagiochiCNY

Ricavi giochi 2025

RMB 241,6 mld
+22,2% sull'anno prima
somma delle due voci ufficiali: nazionali RMB 164,2 mld e internazionali RMB 77,4 mld; nel 2024 erano RMB 139,7 + 58,0 = 197,7 mld (variazioni calcolate da noi sulle cifre in mld)

Utile

Non pubblicato
Tencent non pubblica un utile separato per i videogiochi
  • Giochi nazionaliRMB 164,2 mld+17,5%
  • Giochi internazionaliRMB 77,4 mld+33,4%
Giochi e marchi di punta
Delta ForceHonour of KingsPeacekeeper ElitePUBG MOBILEgiochi Supercell
Cosa è inclusoSolo videogiochi: somma di giochi nazionali e internazionali, senza il resto del gruppo
Prossimi conti: 18 nov 2026 · risultati del 3° trimestre 2026 (riunione del CdA)
2

Sony Interactive Entertainment

FY2025 (aprile 2025-marzo 2026)
Giapponesegmento G&NSJPY

Vendite G&NS FY2025

¥4.685,7 mld
+0,3% sull'anno prima
da ¥4.670,0 mld; Sony la definisce «sostanzialmente invariata». Utile operativo da ¥414,8 mld

Utile operativo G&NS

¥463,3 mld
+11,7%
  • Utenti attivi mensili (marzo 2026)125 mln+1%
  • Svalutazioni Bungie nell'anno¥120,1 mld
Giochi e marchi di punta
PlayStation 5servizi di rete PlayStation
Cosa è inclusoSolo il segmento Game & Network Services (PlayStation) del gruppo Sony
Prossimi conti: 5 nov 2026 · risultati del 2° trimestre FY2026
3

Microsoft Gaming (Xbox)

FY2026 (luglio 2025-giugno 2026)
Stati Unitivoce XBOXUSD

Ricavi XBOX FY2026

$21.790 mln
-7,1% sull'anno prima
da $23.455 mln

Utile

Non pubblicato
Microsoft non pubblica un utile separato per XBOX
  • Contenuti e servizi XBOX-5%
  • Hardware XBOX-29%
Giochi e marchi di punta
Xbox Game PassActivision Blizzard
Cosa è inclusoSolo la voce di ricavo XBOX (contenuti e servizi + hardware), che comprende anche Activision Blizzard
Prossimi conti: 28 ott 2026 · risultati del 1° trimestre FY2027
4

Nintendo

Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)
GiapponegruppoJPY

Vendite nette

¥2.313.051 mln
+98,6% sull'anno prima
da ¥1.164.922 mln

Utile operativo

¥360.117 mln
+27,5%
  • Utile netto¥424.056 mln+52,1%
  • Nintendo Switch 2 vendute nell'anno19,86 mln
  • Mario Kart World14,70 mln copie
Giochi e marchi di punta
Nintendo Switch 2Mario Kart WorldDonkey Kong BananzaPokémon Legends: Z-A
Cosa è inclusoIntero gruppo Nintendo
Prossimi conti: 5 nov 2026 · risultati del semestre aprile-settembre 2026
Fonti: Nintendo, Consolidated Financial Highlights, 08/05/2026; Nintendo, calendario IR, consultato il 17/10/2026.
5

NetEase

Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025)
CinagiochiCNY

Ricavi giochi 2025

RMB 92.148,6 mln
+10,2% sull'anno prima
da RMB 83.622,6 mln

Utile lordo segmento giochi

RMB 64.237,7 mln
+11,8%
  • Quota dei giochi online sul segmento97,3%
Giochi e marchi di punta
Fantasy Westward Journey OnlineWhere Winds MeetMarvel RivalsIdentity V
Cosa è inclusoSolo il segmento giochi e servizi a valore aggiunto, senza Youdao, NetEase Cloud Music e altre attività
Prossimi conti: da annunciare (NetEase non ha ancora comunicato la data dei risultati del 3° trimestre 2026)
6

Bandai Namco

Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)
GiapponegruppoJPY

Vendite nette

¥1.348.246 mln
+8,6% sull'anno prima
da ¥1.241.513 mln

Utile operativo

¥189.517 mln
+5,2%
Giochi e marchi di punta
ELDEN RING NIGHTREIGNSD Gundam G Generation EternalDigimon Story Time StrangerGundam
Cosa è inclusoIntero gruppo: oltre ai videogiochi comprende giocattoli, modellini, sale giochi e produzioni video
Prossimi conti: 10 nov 2026 · risultati del 2° trimestre
7

Electronic Arts

FY2026 (aprile 2025-marzo 2026)
Stati UnitigruppoUSD

Ricavi netti FY2026

$7.531 mln
+0,9% sull'anno prima
da $7.463 mln; EA lo arrotonda a +1%

Utile netto

$887 mln
da $1.121 mln
  • Net bookings (record)$8.026 mln+9,1%
Giochi e marchi di punta
Battlefield 6EA SPORTS FC 26Apex Legends
Cosa è inclusoIntero gruppo EA
Prossimi conti: nessuna: dal 4 agosto 2026 EA è stata acquistata da PIF, Silver Lake e Affinity Partners e non è più quotata
8

Take-Two Interactive

FY2026 (aprile 2025-marzo 2026)
Stati UnitigruppoUSD

Ricavi netti GAAP FY2026

$6.656,4 mln
+18,2% sull'anno prima
da $5.633,6 mln

Perdita netta GAAP

-$298,2 mln
da -$4.478,9 mln
  • Net bookings$6.721,0 mln+19,0%
  • Uscita di Grand Theft Auto VI19 nov 2026
Giochi e marchi di punta
Grand Theft Auto V e GTA OnlineNBA 2K26Red Dead Redemption 2Borderlands 4
Cosa è inclusoIntero gruppo (Rockstar Games, 2K, Zynga)
Prossimi conti: 9 nov 2026 · risultati del 2° trimestre FY2027
9

Roblox

Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025)
Stati UnitigruppoUSD

Ricavi 2025

$4.890,6 mln
+35,8% sull'anno prima
da $3.602,0 mln; Roblox lo arrotonda a +36%

Perdita netta consolidata

-$1.071,6 mln
da -$940,6 mln
  • Bookings$6.788,4 mln+55,4%
Giochi e marchi di punta
piattaforma Roblox
Cosa è inclusoIntero gruppo Roblox
Prossimi conti: 29 ott 2026 · risultati del 3° trimestre 2026
10

Konami

Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)
GiapponegruppoJPY

Ricavi

¥493.677 mln
+17,1% sull'anno prima
da ¥421.602 mln

Utile operativo

¥135.891 mln
+33,3%
  • Utile netto attribuibile¥100.013 mln+33,9%
Giochi e marchi di punta
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATERSILENT HILL feFootball
Cosa è inclusoIntero gruppo: oltre ai videogiochi comprende macchine da intrattenimento, sistemi da casinò e club sportivi
Prossimi conti: 29 ott 2026 · risultati del 2° trimestre FY2027
11

Sega Sammy

Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)
GiapponegruppoJPY

Vendite nette

¥487.542 mln
+13,7% sull'anno prima
da ¥428.948 mln

Utile operativo

¥47.128 mln
-2,1%
  • Risultato netto attribuibile-¥5.756 mlnda ¥45.051 mln
Giochi e marchi di punta
Sonic Racing: CrossWorldsFootball Manager 26Persona 5: The Phantom X
Cosa è inclusoIntero gruppo: oltre ai videogiochi Sega comprende macchine pachinko e pachislot e resort
Prossimi conti: 6 nov 2026 · risultati del 2° trimestre
12

Krafton

Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025)
Corea del SudgruppoKRW

Ricavi 2025

₩3.326,6 mld
+22,8% sull'anno prima
record storico; da ₩2.709,8 mld. Utile operativo da ₩1.182,5 mld (dati preliminari K-IFRS)

Utile operativo

₩1.054,4 mld
-10,8%
  • Ricavi da mobile₩1.740,7 mld
  • Ricavi da PC₩1.184,6 mld
Giochi e marchi di punta
PUBG: BATTLEGROUNDSPUBG MOBILEinZOIMIMESIS
Cosa è inclusoIntero gruppo Krafton
Prossimi conti: da annunciare (Krafton non ha ancora comunicato la data dei risultati del 3° trimestre 2026)
13

Square Enix

Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)
GiapponegruppoJPY

Vendite nette

¥297.661 mln
-8,3% sull'anno prima
da ¥324.506 mln

Utile operativo

¥54.736 mln
+34,9%
  • Utile netto attribuibile¥29.616 mln+21,3%
Giochi e marchi di punta
FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice ChroniclesDRAGON QUEST VII ReimaginedDRAGON QUEST I & II HD-2D Remake
Cosa è inclusoIntero gruppo: oltre ai videogiochi comprende sale giochi, editoria e merchandising
Prossimi conti: nov 2026 · risultati del semestre aprile-settembre 2026 (il giorno esatto non è ancora indicato)
Fonti: Square Enix, Financial Results FY2026, 14/05/2026; Square Enix, calendario IR, consultato il 17/10/2026.
14

Embracer Group

FY2025/26 (aprile 2025-marzo 2026)
SveziagruppoSEK

Vendite nette

SEK 15.906 mln
-25,4% sull'anno prima
da SEK 21.314 mln

EBIT rettificato

SEK 905 mln
-67,6%
  • EBIT contabile (svalutazioni)-SEK 7.053 mlnda SEK 3.324 mln
Giochi e marchi di punta
Kingdom Come: Deliverance IIThe Lord of the RingsTomb RaiderMetro
Cosa è inclusoIntero gruppo Embracer
Prossimi conti: 12 nov 2026 · relazione del 2° trimestre (luglio-settembre 2026)
15

Ubisoft

FY2025-26 (aprile 2025-marzo 2026)
FranciagruppoEUR

Ricavi IFRS 15

€1.395,7 mln
-21,8% sull'anno prima
net bookings €1.525,1 mln (-17,4%)

Perdita netta IFRS attribuibile

-€1.475,2 mln
da -€243,5 mln
  • Net bookings FY2025-26€1.525,1 mln-17,4%
  • Risultato operativo IFRS-€1.322,3 mln
  • Debito netto non-IFRS (31/03/2026)€187,3 mlnda €885,1 mln
  • Cassa (31/03/2026)€1.345,4 mln
  • Net bookings Q1 FY2026-27 (aprile-giugno 2026)€255,8 mln-9,2%

Assassin's Creed Black Flag Resynced

Uscito il 9 luglio 2026.

Copie vendute il primo giorno2 milioni
Copie distribuite nei primi 14 giorni3,5 milioni
Picco di giocatori contemporanei su Steamcirca 105.000

Fonti: Ubisoft, notizia del 10/07/2026 (primo giorno) e comunicato del Q1 FY2026-27 del 23/07/2026 (14 giorni e picco Steam).

Giochi e marchi di punta
Assassin's CreedRainbow Six SiegeAnno 117: Pax Romana
Cosa è inclusoIntero gruppo Ubisoft
Prossimi conti: 19 nov 2026 · vendite e risultati del primo semestre
16

Capcom

Esercizio chiuso a marzo 2026 (aprile 2025-marzo 2026)
GiapponegruppoJPY

Vendite nette

¥195.365 mln
+15,2% sull'anno prima
da ¥169.604 mln

Utile operativo

¥75.295 mln
+14,5%
  • Utile netto attribuibile¥54.587 mln+12,7%
  • Giochi venduti nell'anno (record)59,07 mln
Giochi e marchi di punta
Resident Evil RequiemMonster Hunter WildsStreet Fighter
Cosa è inclusoIntero gruppo: oltre ai videogiochi comprende sale giochi e macchine da intrattenimento
Prossimi conti: 27 ott 2026 · risultati del 2° trimestre
17

CD Projekt

Anno 2025 (gennaio-dicembre 2025)
PoloniagruppoPLN

Ricavi 2025

PLN 867,0 mln
+8,6% sull'anno prima
da PLN 798,4 mln; CD Projekt lo arrotonda a +9%

Utile netto consolidato

PLN 594,7 mln
da PLN 444,3 mln
  • Utile operativoPLN 470,6 mln+28,4%
  • Copie di Cyberpunk 207735 mln
Giochi e marchi di punta
Cyberpunk 2077The Witcher 3: Wild Hunt
Cosa è inclusoIntero gruppo; GOG è stata venduta il 31/12/2025 ed è contata a parte come attività cessata
Prossimi conti: 24 nov 2026 · relazione del 3° trimestre 2026

Come leggiamo i numeri

Prendiamo i dati dall'ultimo anno fiscale completo, solo da comunicati e relazioni ufficiali per gli investitori, con il link al documento in ogni scheda. Non stimiamo né completiamo nulla: se un'azienda non pubblica un dato, ad esempio l'utile della sola divisione videogiochi, lo indichiamo come non pubblicato.

Le variazioni annue sono quelle dichiarate dalle aziende oppure calcolate da noi sui due valori ufficiali dello stesso documento. I «net bookings» e i «bookings» sono indicatori usati dalle aziende per misurare le vendite del periodo, diversi dai ricavi di bilancio. Activision Blizzard fa parte di Microsoft dal 2023 ed è inclusa nella voce XBOX.

Pagina aggiornata il 17/10/2026. Le date dei prossimi conti sono quelle annunciate dalle aziende e possono cambiare.